Faisal Maqbool은 스마트폰에서 온라인 게임을 중단한 지 몇 달이 지났지만 여전히 유혹에 시달리고 있습니다.
작년에 건설 회사의 프로젝트 코디네이터인 31세의 그는 온라인 카드 게임을 하다가 5개월 동안 거의 400,000루피($5,000; £4,010)를 잃었습니다. 이들은 한 세트의 카드를 주고 베팅을 하게 하는 멀티플레이어 게임입니다.
"500 또는 1,000 루피로 시작합니다. 그런 다음 탐욕이 당신을 압도하고 당신이 빨려 들어갈 때까지 점점 더 많은 것을 걸게 됩니다. 당신은 잃어버린 돈을 되찾고 싶기 때문에 계속 게임을 합니다. 그러나 당신은 계속 잃습니다."라고 Mr Maqbool은 말합니다.
이 온라인 게임으로 인해 월 500달러의 거의 70%를 잃게 되어 친구에게 돈을 빌리게 된 적도 있습니다.
Maqbool은 사용자가 내기를 위해 플레이하는 RMG(Real Money Games)라는 게임에 빠져드는 수백만 명의 인도인 중 한 명입니다.
호황을 누리고 있는 부문의 자율 규제를 옹호하는 업계 조직인 EGF(E-Gaming Federation of India)에 따르면 이러한 쉽게 액세스할 수 있는 게임은 인도 온라인 게임 산업의 거의 80%를 차지합니다.
EGF와 같은 그룹은 Mr Maqbool과 다른 사람들이 온라인 게임에 돈을 "내기"한다고 말하지만 비평가들은 도박에 대해 더 가혹한 단어를 사용합니다.
"온라인 게임이 무엇이든 궁극적으로 그들은 우리가 통제할 수 없는 사건의 발생 여부에 대해 돈을 걸었습니다. 모든 것이 불확실하고 본질적으로 도박입니다."라고 대법원 변호사인 Siddhartha Iyer는 말합니다. 그러한 웹사이트를 금지하고 차단하기 위해 싸우고 있습니다.
인도에서 도박은 불법입니다. Odisha, Andhra Pradesh 및 Telangana와 같은 일부 인도 주에서는 정신 건강 및 중독 문제를 이유로 이러한 게임을 금지했습니다. 케랄라(Kerala)와 카르나타카(Karnataka)와 같은 다른 지역에서는 법원이 주의 금지령을 뒤집었습니다.
이 문제에 대한 일련의 청원서가 대법원에 계류 중입니다.
MK 스탈린(MK Stalin) 남부 타밀나두(Tamil Nadu) 주 총리는 이러한 게임의 금지를 거듭 요구했습니다. 주 정부는 온라인 도박을 금지하기 위해 최선을 다하고 있다고 말합니다.
통신사 PTI는 S 레구파시(S Regupathy) 주 법무장관 이 지난 3월 국회에서 한 말을 인용해 "우리는 정부가 제정한 법을 유지하기 위해 대법원에 갔다. 우리 항소에서 좋은 평결을 내리길 바란다 "고 말했다.
온라인 기술 게임의 정점이라고 자처하는 AIGF(전인도 게임 연맹)는 도박과 "온라인 기술 게임"을 구별하는 것이 필수적이라고 말합니다.
AIGF의 CEO인 Roland Landers는 크리켓의 예를 들어 차이점을 설명합니다.
"크리켓을 볼 때 크리켓 던지기는 기회의 게임입니다. 그러나 나머지 게임은 [기술에] 전적으로 [기반]되어 있습니다."라고 그는 말하면서 게임 앱에는 플레이어에게 돈 제한에 대해 경고하는 면책 조항이 있다고 덧붙였습니다 용법.
참가자들의 거래는 참가비와 같다고 그는 주장한다.
그는 "많은 사람들이 세계에서 가장 큰 오락 중 하나라고 부르는 일종의 오락[게임]에 입장료를 내고 있다고 해서 그것이 도박에 해당한다는 의미는 아니다"라고 덧붙였다. 호황을 누리고 있는 산업에서 게임의 엄청난 비즈니스 잠재력을 무시하는 것은 역효과입니다.
인도의 온라인 게임 부문은 매년 거의 30%의 성장률을 보이며 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 가장 빠르게 성장하는 부문입니다. 이 산업은 또한 4억 명이 넘는 사용자를 보유하고 있습니다. AIGF는 온라인 게임 산업이 연간 약 10억 달러를 벌어들이고 2025년까지 거의 50,000개의 일자리를 창출할 잠재력이 있다고 추정합니다.
업계는 또한 주요 크리켓 선수들이 앞장서서 펼치는 대규모 광고 캠페인으로 인해 큰 힘을 얻었습니다.
Maqbool은 "내가 가장 좋아하는 크리켓 스타가 내가 좋아하는 게임을 홍보하는 것을 보면 한 번 해보고 싶어집니다."라고 말합니다.
그러나 비평가들은 걱정한다.
Iyer는 "기술 게임은 수년간의 훈련, 연습 및 인내가 필요한 훌륭한 운동 능력이나 뛰어난 정신 능력을 위한 것이어야 합니다."라고 말합니다.
AIGF는 급성장하는 게임 산업에서 게임 개발자, IT 지원 및 대규모 고객 관리 팀이 증가하는 가입자 수를 처리해야 한다고 말합니다. 따라서 완전한 금지 대신 입법부와 협력하여 규정 초안을 작성할 수 있다고 말합니다.
Landers는 산업에서 얻은 수익에 세금을 부과할 것을 제안하며, 이는 현금이 부족한 팬데믹 이후 세계에서 경제 회복에 도움이 될 수 있다고 말합니다.
이러한 게임이 운영되는 자체 규제 프레임워크도 있지만 변호사는 그것만으로는 충분하지 않다고 말합니다.
Iyer는 "주류 산업이 더 많은 알코올을 구매하기 위해 알코올 중독자에게 의존하는 것처럼 자율 규제는 본질적으로 사용자 착취에 의존하는 산업에서 매우 위험한 것입니다."라고 말합니다.
그러나 인도에서 그러한 법률을 만드는 것은 말처럼 쉽습니다.
연방 정부는 인터넷과 관련된 모든 법률에 대한 책임이 있는 반면 도박 법률은 개별 주에서 관리합니다. 이는 인도의 의회가 모든 주에서 온라인 도박 및 도박과 관련된 법률 제정에 동의하는 경우에만 개입할 수 있음을 의미합니다.
"문제는 도박법이 인터넷에서 시행되어야 한다는 것인데, 이제 누가 그것을 할 것인가? 중앙 정부가 할 것인가, 주 정부가 할 것인가? 결국 일어난 일은 아무도 없다는 것입니다. 하고 있습니다."라고 Iyer 씨는 말합니다.
정부는 아직 이 문제에 대해 입장을 취하지 않고 있지만, 게임 연맹과 금지를 원하는 변호사들이 동의하는 한 가지는 이 급성장하는 부문이 비즈니스 잠재력을 보호할 뿐만 아니라 플레이어를 보호하고 저축을 잃지 않도록 합니다.
AIGF와 같은 단체는 참가자들이 스스로를 보호할 책임이 있다고 말합니다.
Landers씨는 "오락이나 다른 이유로 이것을 선택한다면 대가를 받을 수 있다는 관점에서도 정보에 입각한 결정을 내려야 한다고 말하고 싶습니다."라고 말했습니다.
Maqbool은 이러한 회사들이 더 많은 책임을 지게 되기를 희망한다고 말합니다. 그때까지 그는 자신과 같은 다른 사람들을 위해 경고합니다.
"악순환이다."
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